GPU’nun gücünden faydalanarak grafikleri kodlamak istiyorsanız doğru yerdesiniz. Bu yazıda, OpenGL ile ilk projenizi kodlayabilecek duruma gelene kadar yapılması gerekenleri adım adım yapacağız. OpenGL kütüphanesini kullanmak için tek yapmanız gereken
By this post, you’ll have a ready-to-work development environment for OpenGL development. The OpenGL libraries will be automatically in your libs folder so no need to worry about importing them. Just #include <libraryYouWant.h>.
Pusherduino is an Arduino based, simple and excited board game. Follow the comments in source code for more info. There are 4 buttons and each button has a led. When the game start, one led is turned on. Gamer should push the button of the led in the given time interval.
Pusherduino Arduino ile yapılmış, basit ve eğlenceli bir oyundur. Kod hakkında bilgiyi koddaki yorumlardan sağlayabilirsiniz. 4 buton ve 4 led var. (Basit bir şekilde arttırılabilir) Her buton bir ledi karşılamakta. Oyun başladığında bir led yanacak.
Açıklama : Küçüklüğümüzde oynadığımız yılan ve merdiven oyununu ödev olarak C’de yazmıştım. Şuan biraz karışık gözükebilir zaman sınırlı diye hızlı yazmıştım bazı yerleri.
Açıklama : Program ilk olarak ilk ve en son basamaktaki sayı değerlerini karşılaştırıyor. En sondaki sayı değerini elde etmek için (sayı/x)%10 formulü kullanılıyor.
Açıklama : Programın amacı, kullanıcı tarafından ardı ardına girilen 10 sayıyı toplayıp ekrana yazdırmak.
Not : Program, yukarıdaki resimde görülen 25 konumuna aldığı sayı kadar dönecektir.
Açıklama : İstenilen formatta denkleminizi girin ve sonucu size versin.
Kodlamada sadece matematik mantığı kullanılmıştır. Program ilk olarak Y bilinmeyenini buluyor.
Açıklama : Kodlamayla uğraşanların çoğu, bir programlama dilinin nasıl yazıldığını kesinlikle merak etmiştir. Bu örnek ile bir programlama dilinin nasıl yazıldığını en kolay biçimde kavrayacaksınız.
Açıklama : C ile yazılmış XOX oyunu.
Kaynak Kod : #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void yazdir(int); int secim(int); int kontrol(char, int); char sira(int); char a[3][4]={{'4', '.
Açıklama : Çarpmayı yeni öğrenen ilk okul öğrencilerinin alıştırma yapabileceği ufak bir program. Talep olursa toplama, çıkarma, çarpma, bölme seçenekleri ekleyip, arayüz yazıp programı geliştirebilirim :)
Açıklama : Konsolda basit bir görselleştirmeyle yapılmış tavşan-kaplumbağa yarışı. Tavşanın ve kaplumbağanın adım attığı if yapılarının içindeki değerleri değiştirerek oyunu daha güzel bir hale getirebilirsiniz :)