Açıklama : Yeni bir C dili konsol oyunuyla karşınızdayız :)
Bu program baya zamanımı aldı ama henüz bitmedi. Şu an beta aşamasında. Kodlar daha düzenlenmediği için biraz karışık.
Devamı|More
Açıklama : Program ilk olarak ilk ve en son basamaktaki sayı değerlerini karşılaştırıyor. En sondaki sayı değerini elde etmek için (sayı/x)%10 formulü kullanılıyor.
x : Mesela sayımız 11211 yani 5 basamaklı.
Devamı|More
Açıklama : Program yükleme gerektirmiyor ve bir kereye mahsus yapılması gereken ufak bir ayar ile sorunsuz bir şekilde çalışıyor. Zamanla kullanımı kolaylaştıracak farklı özellikler ve iyileştirmeler olacak.
Devamı|More
Açıklama : Programın amacı, kullanıcı tarafından ardı ardına girilen 10 sayıyı toplayıp ekrana yazdırmak.
Not : Program, yukarıdaki resimde görülen 25 konumuna aldığı sayı kadar dönecektir.
Devamı|More
Açıklama : İstenilen formatta denkleminizi girin ve sonucu size versin.
Kodlamada sadece matematik mantığı kullanılmıştır. Program ilk olarak Y bilinmeyenini buluyor. Daha sonra Y’yi yerine koyarak X’i buluyor ve ekrana yazdırıyor.
Devamı|More
Açıklama : Programın amacı; kullanıcıdan alınan parayı, en az miktarda para kullanarak kullanıcıya geri vermek.
Kaynak Kod : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { float para=0; int yirmi=0, on=0, bes=0, bir=0, sbes=0, syirmibes=0, sbir=0, ssbes=0; printf(" Para miktarini TL olarak giriniz : "); /**/ scanf("%f", ¶); yirmi = para/20; para -= 20*yirmi; on = para/10; para -= 10*on; bes = para/5; para -= 5*bes; bir = para/1; para -= 1*bir; sbes = para/0.
Devamı|More
Açıklama : Aşağıdaki programı Simpletron ile çalıştırmanız gerekiyor. Programın amacı, kullanıcı tarafından girilen sayıların en büyüğünü bulmak. Fakat kaç sayı gireceğini kullanıcı karar verecek. Kullanıcıdan alınacak ilk sayı, kaç sayı gireceği olacak.
Devamı|More
Açıklama : Kodlamayla uğraşanların çoğu, bir programlama dilinin nasıl yazıldığını kesinlikle merak etmiştir. Bu örnek ile bir programlama dilinin nasıl yazıldığını en kolay biçimde kavrayacaksınız.
Devamı|More
Açıklama : Programlarımızda 10’luk tabanı kullanmamıza rağmen, bazen 8’lik(octal) ve 16’lık(hexadecimal yani kısaca hex) tabanları da kullanmamız gerekebiliyor.
Buna istinaden C/C++/Java bize şöyle kolaylık sağlıyor:
Devamı|More
Açıklama : Amacımız, sekiz tane veziri birbirini hiç bir türlü tehdit etmeyecek şekilde yerleştirmek.
Az önce oyun şeklinde yaptım. Otomatik çözme algoritmasını daha yapmadım. En kısa zamanda algoritmalı halini yapıp koyacağım.
Devamı|More
Açıklama : Kendim nasıl başlağımı, hangi kaynakları kullandığımı sizinle paylaşacağım.
İlk olarak türkçe kaynaklardan programı tanıyıp, daha sonra yabancı kaynaklardan video izlemenizi tavsiye ederim.
Paylaşacağım dosyaları indirip bir klasörde arşivlemenizi öneririm.
Devamı|More
Açıklama : Üniversiteye hazırlanırken çok lazım olduğu için yazıp arkadaşlara dağıtmıştım. Şahsen ben de çok kullanmıştım. :)
Not : Kök içindeyi ifade etmek için / karakteri kullanılacaktır.
Devamı|More
Açıklama : At, satranç tahtasındaki her kareye bir kere gelecek ve aynı kareye ikinci kez gelemeyecek. Bu problemi hamleler halinde çözen C programı. Daha hızlı olabilmesi için kodları temizlemekteyim.
Devamı|More